Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Вайб-кодинг для детей 8–12 лет. Не учебник, а маршрут: игра, веб-страница и полезный мини-инструмент. Шесть шагов от идеи до проверки — с ИИ-помощником, семейным договором и без скучного кода. Ребёнок создаёт свои первые проекты словами, учится проверять результат и не бояться ошибок. Первый...
Aноним
Тема
андрей ладыгин
веб-разработка
ии для детей
программирование для детей
разработкаигр
создание сайтов
«Разработка 2D-игр на Java и LibGDX» — практическое руководство для разработчиков, которые хотят понять, как устроена игра и как её системы работают вместе.
Дмитрий Малышев проводит читателя от настройки проекта и игрового цикла до графики, анимации, управления, карт Tiled, физики Box2D и...
Aноним
Тема
java
libgdx
геймдев
дмитрий малышев
программирование
разработкаигр
Хотите делать игры, но не знаете, с чего начать? Эта книга проведёт вас от установки Unity 6 до публикации готовой игры. Вы шаг за шагом соберёте две настоящие игры — аркаду «Кристальный сборщик» и экшен-приключение «Руины» с боевой системой, врагами под управлением ИИ, боссом и сохранениями...
Aноним
Тема
unity
unity 6
геймдев
максим бойко
разработкаигр
создание игр
Практический самоучитель по вайбкодингу для начинающих.
Вы узнаете как:
с помощью ИИ-инструментов создавать игры и приложения,
работать с игровыми движками,
исправлять ошибки,
использовать Git,
генерировать графику и звук,
доводить проект до публикации.
Опыт программирования не требуется...
Aноним
Тема
вайбкодинг
иван зорин
искусственный интеллект
нейросети
программирование
разработкаигр
создание приложений
В книге «Scratch. Программировать сможет каждый» используется третья, основная и актуальная, версия Scratch. Она получила новый современный вид и дизайн, более дружелюбный интерфейс, исправления и доработки несовершенств предыдущих версий, а также адаптирована для работы на большинстве мобильных...
Aноним
Тема
scratch
виктор тарапата
основы программирования
программировать сможет каждый
разработкаигр
среда программирования scratch
Локализация – это не только перевод. Это битва с недостатком контекста, культурными ловушками и техническими ограничениями. И выиграть эту битву без потерь, увы, не получится: у каждого языка свои правила, у каждой культуры – свои особенности.
Как адаптировать игру, чтобы ее новая аудитория...
Aноним
Тема
владимир сечкарев
геймдев
геймдизайн
игровая индустрия
искусство утраты
компьютерные игры
разработкаигр
трудности перевода в игровой индустрии
Аннотация
Хороший дизайн строится вокруг того, как человек воспринимает мир и как устроен его мыслительный процесс. Эта книга научит вас смотреть на разработку игр через призму психологии восприятия.
Вы получите в свой арсенал мощнейший инструмент — систему универсальных принципов интуитивно...
Robot
Тема
интуитивный дизайн уровней
михаил кадиков
разработкаигр
знайте, как создавалась и развивалась легендарная серия Final Fantasy!
От скромного наследника D&D, Wizardry и Ultima к мировому успеху и миллионным тиражам: серия Final Fantasy пережила множество взлетов и падений, неожиданных поворотов и даже смен жанра. Эта книга – о том, как и кем она...
Aноним
Тема
final fantasy: истоки и развитие легендарной серии
гейминг
игровая индустрия
история компьютерных игр
компьютерные игры
разработкаигр
ролевые игры
сергей цилюрик
После стольких лет?..
История о «мальчике, который выжил» давно выбралась за пределы книг и ожила не только в виде киноадаптаций, но и как интерактивные развлечения.
Вас ждёт подробная история о взлётах и стремительных падениях игр по волшебной вселенной, а содержание будет интересно не только...
Aноним
Тема
гарри поттер
гарри поттер и дары геймдева
игры
история компьютерных игр
компьютерные игры
развлечения
разработкаигр
семен костин
О книге
Как маленькая идея становится шедевром.
Инди-игры – живое доказательство, как безумный креатив способен конкурировать с крупными блокбастерами. Являя миру такие проекты, как Minecraft, Journey, Hollow Knight, Undertale, Firewatch и другие, независимые разработчики демонстрируют, что в...
Aноним
Тема
бунтхави сувилай
вселенная инди-игригровые вселенные
книга в подарок
книги по играм
компьютерная анимация
компьютерные игры
от идеи до шедевра
разработкаигр
О книге:
Александр Толкач (экс-Community Lead в Gaijin Entertainment, продюсер SPN Studio и автор Отряд 22: ZOV) делится личным опытом и рассказывает о стратегической и тактической работе с комьюнити внутри и вне игры — со стороны комьюнити-менеджера, продюсера и паблишера.
Книга исследует...
Aноним
Тема
smm / маркетинг в соцсетях
александр толкач
бизнес в интернете
геймдев / gamedev
две стороны одной медали
игровая индустрия
клиентоориентированность
компьютерные игры
комьюнити-менеджмент и оперирование игрой
разработкаигр
Профессия разработчик игр на Unity
Первая игра после 5 часов обучения
150 часов онлайн-обучения
Кому подойдет этот курс:
Новичкам и геймерам
Вы увлеченно проводите вечера за играми, представляете себя на месте их создателей, но не знаете, с чего начать.
Программистам из других сфер
Ваша...
Aноним
Тема
skillbox
unity
гейм- дизайн kurbat
гейм-дизайн
геймдев
михаил овчинников
разработкаигр
сергей камянецкий
создание игр
«Инди-разработка: Как довести игру до релиза» — это ваша дорожная карта к созданию собственной игры, от первых идей до глобального релиза! Книга проведет вас через все ключевые этапы разработки: от поиска оригинальной концепции и составления плана до выбора инструментов, оптимизации, маркетинга...
Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование — сложная и огромная тема...
Aноним
Тема
electronic arts и naughty dog
midway
джейсон грегори
игровое программирование
игровой движок
по для игрового движка
подсистемы и паттерны проектирования
программирование и внутреннее устройство
разработкаигр
Поднимите свои навыки разработки игр на следующий уровень. Исчерпывающее практическое руководство поможет раскрыть весь потенциал Unity. Каждая глава написана так, чтобы вы могли разработать собственную игру, а не просто скопировать код из книги. Издание включает описание захватывающих...
Aноним
Тема
unity
навыки
николас борромео
питер
приемы оптимизации производительности
разработкаигрразработкаигр на unity
хуан габриель гомила салас
Данная книга, как уже ясно из названия, посвящена приемам создания анимации и разработки игр на языке программирования JavaScript. Что есть интересного в книге? Во-первых, читателю предстоит узнать, как создать на своем компьютере необходимую среду разработки, которая включает редактор кода и...
Aноним
Тема
javascript
валерий янцев
разработкаигр
создание анимации
Эта книга — ваш проводник в мир создания игр для Android. За 12 простых, но насыщенных шагов вы научитесь превращать идею в полноценный игровой проект. От выбора инструментов и создания графики до программирования механик и продвижения в Google Play — каждый этап сопровождается понятными...
Клифф Блезински – или CliffyB, как он известен среди геймеров, – разработчик Unreal и Gears of War. Он один из немногих гейм-дизайнеров, кто достиг мифического статуса рок-звезды. В этой автобиографии он без утайки рассказывает свою захватывающую личную историю, которая идет рука об руку с...
Robot
Тема
30-03-2024
видеоигры
все под контролем
геймдев / gamedev
геймдизайн
игровая индустрия
клифф блезински
компьютерные игры
программы
разработкаигр
Узнайте, как создавать видеоигры с помощью Unity, ведущего в мире бесплатного инструмента для разработки игр. Я веду курс очень просто, так что вам не нужно иметь предварительный опыт работы с Unity или программированием!
Курс основан на проектах, которые являются оптимальными и лучшими для...
Robot
Тема
ontriggerenter2d
udemy
unity
бахытжан есимсеитов
лучший курс для начинающих
разработкаигр
Мастер-класс о том, как не сойти с ума, став лидом, перестать чувствовать себя самозванцем и выжать из этой позиции максимум развития для себя и команды.
Не пытается поговорить обо всем на свете, не учит Agile-ам и Scrum-ам по методичкам. Зато содержит опыт ведения технической команды (и даже не...
Robot
Тема
k-syndicate.school
team lead
алексей науменко
екатерина ревво
разработкаигр
тимлидам